O tak, minęły już całe 4 tygodnie odkąd wystartowałem w konkursie programistycznym dla bloggerów pt. „Daj się poznać„. Właśnie poprawiłem troszkę swój projekt (refactoring i poprawka plików w źródłach – mam nadzieję, że Wam też się kompiluje:) oraz umieściłem najnowszą wersję gry do ściągnięcia tutaj:
GameXna_30082010.exe
Żeby działało, to dodatkowo trzeba sobie ściągnąć następujący pakiet:
Microsoft XNA Framework Redistributable 3.1
Na tym etapie pochwalić się mogę paroma osiągnięciami, tj.
- postępami w kontekście uzyskiwania całościowego efektu (świat gry, tj. dodany w tym czasie horyzont, modele i interfejs poruszania się są już coraz bardziej widoczne)
- większego wykorzystania możliwości frameworka XNA, na którym opieram swój projekt, w tym wykorzystania podstawowych funkcji do wykrywania kolizji
- nabycia podstawowych umiejętności korzystania z programu Blender (darmowego i profesjonalnego narzędzia do projektowania/modelowania 3D)
- otrzymania kontaktu od Krzyśka Dąbrowskiego (http://ktdabrowski.pl.tl) – osoby, w postaci młodego pisarza, która zainteresowała się moim projektem…. zastanawiam się czy pewne opowiadania mogłyby posłużyć za fabułę, tudzież tło dla tworzonej przeze mnie gry.
- dotrzymania wymaganego tempa blogowania (regulamin konkursu określa jasno min. 2 posty na tydzień – ten jest moim 9. w tym miesiącu)
Z największych problemów, na które natknąłem się teraz, wymienić można przede wszystkim problemy z mapowaniem kulistych tekstur na bryły utworzone w Blenderze. Ciągle mam jeszcze pewne problemy z uzyskaniem oczekiwanego efektu (narazie jest efekt zastępczy), o czym pisałem już w poście tutaj:
http://www.kamilhawdziejuk.pl/2010/08/22/problemy-z-teksturowaniem-modeli-brak-postepow/
ale całkiem szybko poruszam się już w tym nie bardzo intuicyjnym (o skrótach typu SPACJA, U, CTRL+E+3 na forum gamedev więdzą najwięcej;]), aczkolwiek bardzo sprytnym i szybkim w efekcie programie. W sieci znajduje się sporo tutoriali na ten temat.
Na koniec, wreszcie dopiszę do swojej listy ciekawych linków adres bloga o XNA osoby z Microsoftu, który polecało mi już parę osób:
http://blogs.msdn.com/b/shawnhar
Również polecam!




