Problemy z teksturowaniem modeli – brak postępów?

Sierpień 22nd, 2010

Tak jak pisałem w poprzednim poście, zabrałem się za stworzenie przestrzennego świata 3D. W tym celu wystarczy stworzyć sferę, nałożyć na nią odpowiednią teksturę i powiększyć ją multum razy, tak, aby gracz znajdował się wewnątrz niej i odnosił wrażenie otaczającego go świata.

Można było podejść do tego tematu na różne sposoby, a ja wybrałem ten teoretycznie najprostszy, a zarazem najwłaściwszy. Chciałem stworzyć sferę w jakimś programie do modelowania (mam Blender w wersji 2.49 – darmowy i profesjonalny), nałożyć na nią teksturę i wyeksportować do „zjadliwego” dla XNA formatu *.FBX, po czym załadować gotowy model do gry (o tym jak to zrobić pisałem wcześniej). Przy okazji musiałem przebrnąć przez jakiś tutorial jak w ogóle poruszać się po Blenderze, bo miałem z nim do czynienia po raz pierwszy. Ech…bardzo potężne narzędzie z mnóstwem skrótów klawiszowych, które są mega nieuintucyjne, ale bardzo przyspieszają pracę! Niestety cały ten proces mi się nie udał. O ile w Blenderze wszystko się ładnie pokazuje, o tyle załadowany model w mojej grze nie wygląda tak jak chcę…

…jak się okazało nie tylko ja mam takie problemy. Na forum forum.gamedev.pl padały już pytania o teksturowanie brył nieraz. Niemniej, u mnie wciąż coś jest nie tak. Konkretnie, to postępuję następująco: tworzę sferę, ustawiam UVFaces mode, nakładam tekturę i sprawdzam, czy ładnie się to wszystko renderuje – działa. Następnie eksportuje to do *.FBX. Cały proces wygląda tak (zamieszam filmik 66sek.):
http://KamilHawdziejuk.pl/testy/texturowanie/blender249.avi,
w rezultacie którego widać, że osiągam efekt:

Niestety po załadowaniu modelu do gry dostaję taki rezultat:

czyli coś jakby było na rzeczy z tymi odcieniami, ale to zupełnie nie wygląda tak jak w blenderze…. hmm. Może macie jakieś pomysły? Mam wrażenie, że natknąłem się na tego rodzaju ścianę nie do przebicia bez pomocy innych. Tymczasem wracam do walki…

2 Responses to “Problemy z teksturowaniem modeli – brak postępów?”

  1. [...] oczekiwanego efektu (narazie jest efekt zastępczy), o czym pisałem już w poście tutaj: http://www.kamilhawdziejuk.pl/2010/08/22/problemy-z-teksturowaniem-modeli-brak-postepow/ ale całkiem szybko poruszam się już w tym nie bardzo intuicyjnym (o skrótach typu SPACJA, U, [...]

  2. Michał pisze:

    Ja na razie nie używam tekstur, ale eksportuje do .x i nie mam żadnych problemów. O .fbx pierwszy raz słyszę… A jak jest ze światłem? Bo w .x mam z tym problemy.